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三国志12兵种__三国志12兵种克制能克多少

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三国志12兵种__三国志12兵种克制能克多少

三国志12兵种与兵种克制深度解析

在浩瀚的三国策略游戏世界中,《三国志12》以其丰富的策略玩法、细腻的历史背景和多样化的兵种系统,吸引了无数玩家的目光。今天,我们将深入探索这款游戏中的兵种及其克制关系玩家在游戏中更好地布局战术,运筹帷幄。

一、游戏简介:再现乱世风云

《三国志12》是光荣特库摩公司推出的一款经典三国策略模拟游戏,继承了系列作品的精髓,同时融入了更多创新元素。游戏以三国时代为背景,玩家将扮演一方诸侯,通过招募武将、发展经济、组建军队等手段,最终实现统一中原的伟大抱负。在这个过程中,兵种的选择与搭配成为了决定胜负的关键因素之一。

二、兵种系统:多样性与特色

在《三国志12》中,兵种主要分为步兵、骑兵、弓兵、兵器等多个大类,每个大类下又细分出多种具有特殊能力的兵种。例如,步兵中的“青州兵”擅长防御,能在战场上坚守阵地;骑兵中的“虎豹骑”机动性强,能够快速穿插敌人防线;弓兵则以远程打击为主,能够在不接触敌人的情况下削弱其战力。此外,游戏还引入了诸如“井阑”、“投石车”等特殊兵器兵种,为战场增添了更多的变数。

三、兵种克制:策略致胜的关键

在《三国志12》中,兵种之间存在明确的克制关系,这是制定战术时必须考虑的重要因素。一般来说,骑兵对步兵具有克制效果,能够快速突破步兵防线;而步兵则对弓兵具有较强的抗压能力,能够有效保护己方阵地不受远程攻击;弓兵则能对骑兵造成有效杀伤,尤其是在开阔地形上。此外,特殊兵种之间也存在特定的克制关系,如“井阑”可以克制城墙防御,而“投石车”则能对密集阵型造成巨大伤害。了解并灵活运用这些克制关系,将为玩家在战场上赢得先机。

四、实战应用:策略布局与兵种搭配

在实际游戏中,玩家需要根据战场环境、敌军兵种以及自身资源情况,灵活调整兵种搭配和战术布局。例如,在面对敌军大量骑兵时,可以选择布置重步兵和长戟兵组成坚固防线,同时利用弓兵和弩兵进行远程压制;在攻城战中,则可以派遣“井阑”和“云梯兵”协同作战,快速登上城墙。此外,还可以通过培养特定武将的兵种适应性,进一步提升兵种战斗效能。

五、总结:掌握兵种克制,迈向胜利之路

综上所述,《三国志12》中的兵种及其克制关系构成了游戏策略的核心要素之一。玩家只有通过深入研究兵种特性、合理搭配兵种、巧妙利用克制关系,才能在复杂的战场上立于不败之地。希望本篇文章能为广大玩家提供一些有价值的参考和启示大家在《三国志12》的征途中取得更加辉煌的战绩。

在探索三国历史、享受策略乐趣的同时,也希望各位玩家能够保持耐心和热情,不断学习和进步,共同营造一个和谐、友好的游戏环境。

能告诉三国志12和三国志12威力加强有什么区别么

三国志12和三国志12PK完全是两个游戏,除了大地图外观没变,其他的全部重置。这是因为三12是以平板电脑为平台开发的,而三12PK是以台式电脑为平台开发的。所以三12台式机上极度缺乏可玩性,而三12PK说它是最经典的一代也不为过。主要区别如下:

将领数量,三12PK在三12的基础上增加了1/3;

兵种,三12只有3个兵种,而三12PK对兵种全部重置,一共分为极具特色的16个兵种!兵种差异和战术差异碾压1-13PK所有版本;

武将战法重置,除了少数名将,多数将领的战法被重新设计,三12里,武将动辄大打击、智将纷纷火计的平板设计被取消,每个将领被重新赋予和其在三国演义故事相符合的战法,战法种类也大大增加,使得玩家的选择和操作更为有可玩性;

战场增加兵法阵,这点完全颠覆了三12的战斗方式,在兵法阵帮助下,守城方至少将获得统帅+15和穿透敌阵两个技能。这使得很多统70左右的将领在实战中能与攻方的超一流武将打对攻战。三12中推城门的无聊战斗被取消,机动野战成为AI和玩家必须选择的方式。战斗中部队阵容、阵型搭配、左右包抄、枪弓、枪骑、弓骑搭配千变万化,大大增加了游戏的可玩性;

城市增加了城市特性和技能,而这些技能一个城市不可能全部获得,这使得玩家为达到最佳运输效果、最佳经济效果、最佳生产效果、最佳战斗城市选择等,不得不不断做出取舍,改变了三12战略模式一路回车的无聊操作,大大提高了战略模式下游戏的可操作性;

增加阀值设定,武将统武智政4个参数在分别到达90和100两个阀值时,武将在战场或内政的效果上会获得飞跃。比如武力,到达90时,每两次兵击后可获得一次连击,到达100时,每一次兵击后可获得一次连击,连击的伤害为兵击伤害的30%!要知道进攻战中,以弓兵为例,其兵击伤害可以达到总伤害的70%!而超过阀值后对武将的提升则微乎其微,由于官职和宝物都能提高武将统武,这个设定使得战场不在是超一流武将的天下,一些拥有不错战法的普通武将,也能达到阀值,从而在战场上与超一流武将平等对战,这点在三国1-13PK里都是不可想象的;

密策系统重置,三12和三12PK的密策完全不一样;

总之三12和三12PK完全就是两个游戏,从战略到战场几乎没有一样的地方。

能告诉三国志12和三国志12威力加强有什么区别么

三国志12和三国志12PK完全是两个游戏,除了大地图外观没变,其他的全部重置。这是因为三12是以平板电脑为平台开发的,而三12PK是以台式电脑为平台开发的。所以三12台式机上极度缺乏可玩性,而三12PK说它是最经典的一代也不为过。主要区别如下:

将领数量,三12PK在三12的基础上增加了1/3;

兵种,三12只有3个兵种,而三12PK对兵种全部重置,一共分为极具特色的16个兵种!兵种差异和战术差异碾压1-13PK所有版本;

武将战法重置,除了少数名将,多数将领的战法被重新设计,三12里,武将动辄大打击、智将纷纷火计的平板设计被取消,每个将领被重新赋予和其在三国演义故事相符合的战法,战法种类也大大增加,使得玩家的选择和操作更为有可玩性;

战场增加兵法阵,这点完全颠覆了三12的战斗方式,在兵法阵帮助下,守城方至少将获得统帅+15和穿透敌阵两个技能。这使得很多统70左右的将领在实战中能与攻方的超一流武将打对攻战。三12中推城门的无聊战斗被取消,机动野战成为AI和玩家必须选择的方式。战斗中部队阵容、阵型搭配、左右包抄、枪弓、枪骑、弓骑搭配千变万化,大大增加了游戏的可玩性;

城市增加了城市特性和技能,而这些技能一个城市不可能全部获得,这使得玩家为达到最佳运输效果、最佳经济效果、最佳生产效果、最佳战斗城市选择等,不得不不断做出取舍,改变了三12战略模式一路回车的无聊操作,大大提高了战略模式下游戏的可操作性;

增加阀值设定,武将统武智政4个参数在分别到达90和100两个阀值时,武将在战场或内政的效果上会获得飞跃。比如武力,到达90时,每两次兵击后可获得一次连击,到达100时,每一次兵击后可获得一次连击,连击的伤害为兵击伤害的30%!要知道进攻战中,以弓兵为例,其兵击伤害可以达到总伤害的70%!而超过阀值后对武将的提升则微乎其微,由于官职和宝物都能提高武将统武,这个设定使得战场不在是超一流武将的天下,一些拥有不错战法的普通武将,也能达到阀值,从而在战场上与超一流武将平等对战,这点在三国1-13PK里都是不可想象的;

密策系统重置,三12和三12PK的密策完全不一样;

总之三12和三12PK完全就是两个游戏,从战略到战场几乎没有一样的地方。

《三国志12》暴击和特殊攻击问题。

1.特殊攻击就是所谓的“暴击”,就是兵种相克才可以出,枪兵克骑兵出“奋迅”,骑兵克弓兵出“突击”,弓兵克步兵出“猛射”,有豪杰技能的话,同兵种也可以出暴击,用了一些技能(例如全军兵击,万人敌,千里行等),会对全兵种出暴击。2.暴击不是随机的,而是攻击到一定次数才出的,所以对战的时候避免暴击很简单,交战一会,把部队稍微拉一下,就会从新计算攻击次数,就不会出暴击。3.三种暴击只是名称不一样,效果都是一样的,就是一次打掉你几百到上千的兵力(武力90或者100还会出2连击),武力越高,效果越大。

三国志12威力加强版战斗问题

首先,抛开特技,先说最关键的兵种相克。要随时调整各个武将的攻击对象,特别是在双方遭遇好人数很多,局面很混乱的情况下,及时暂停。挨个武将进行调整,枪兵对骑兵,骑兵攻击弓箭兵,弓箭兵攻击枪兵。威力加强版增加了一些兵种,但是整体还是这个思路。因为只有再兵种相克的情况下,才会出现兵种技能,比如骑兵突击只会在攻击弓箭兵的时候出现(当然,发动部分武将技能,可以对所有兵种发动兵种技能的除外)。在双方兵力的情况下,抛开武将的特技因素,如果及时调整攻击对象,你还发现对方的兵力在兵种特技疯狂发动下,掉的巨快。攻到城下的时候,所有弓箭兵瞄准城上的枪兵,然后再灭掉弓箭兵。

至于武将特技,说白了就是高级将领逆转局势的能力,例如刘备的义勇兵,曹的魏武,诸葛的八阵,这些都是针对范围内所有本方的强化,当然也有像吕布和周瑜这种对范围内敌军疯狂杀伤的技能。这两类技能在大范围遭遇战是非常管用,绝对的强势逆转,尤其是吕布的技能,太无解了。其他例如赵云的单骑,只强化个人攻击的,适合派小部队攻击外围营地,遇到对方大部队的。守城的时候就把弓箭手放到城墙上,多用弓箭强化技能。

至于秘策的话,个人最喜欢的是封策,让对方不能用武将技能和秘策。其他的,因为加强版是根据所带军师自由能力,根据实际情况用吧

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